home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / TIMEQ / TQWAA.TXT < prev    next >
Text File  |  1998-03-19  |  34KB  |  935 lines

  1. >sit
  2. You scramble up onto the stone.
  3.  
  4. >wait 60
  5. [I assume you mean 60 minutes.]
  6. Time passes...
  7.    The sky is getting brighter. Soon it will be dawn.
  8. Do you want to continue waiting? >y
  9.    The deep black sky to the east begins to soften to a rich
  10. blue, which in turn becomes tinged with pink...
  11.    Soon, the massive stones are silhouetted against a sky stained
  12. with red...
  13.    Yellow streaks begin to dance across the sky overhead, playing
  14. with the clouds and lighting up the area around you...
  15.    Finally, the yellow edge of the sun itself appears over the
  16. horizon, and the first blinding shaft of sunlight shoots
  17. precisely between the mighty trilithons and strikes you full
  18. upon your face...
  19.    Sunrise on the morning of the summer solstice is complete, and
  20. once again the ancient stones have stood mute witness to the
  21. precision of the hidden cycles of the universe.
  22.    An old man steps out from behind one of the trilithons and says
  23. , "Greetings, stranger. It is good to see that there are still
  24. those who study the old knowledge."
  25.    [Your score has just gone up by 5.]
  26. Do you want to continue waiting? >n
  27.  
  28. >Ask about knowledge
  29.    The old man looks off into the distance, as if recalling a
  30. time long ago. "Once there were many of us studying the sun and
  31. the moon," he says. "But then the cultists came and made a
  32. religion of it. Those of us who sought knowledge were driven
  33. out by those who sought power." The old man's eyes brighten
  34. again as his thoughts return to the present. "But if you know
  35. the secret of the sun stone, then you must also know about the
  36. great eclipse that will take place today on the other side of
  37. the ocean. I know not if the people there study the sun, but if
  38. they do not, when darkness comes at one hour after midday they
  39. will probably fall to the ground in fright as did our
  40. ancestors." He shakes his head sadly. "It is terrible how true
  41. knowledge can be driven out by superstitious nonsense. Thus has
  42. it always been, and I imagine thus it will always be."
  43.  
  44. >Ask about eclipse
  45.    The old man looks off into the distance, as if recalling a
  46. time long ago. "Once there were many of us studying the sun and
  47. the moon," he says. "But then the cultists came and made a
  48. religion of it. Those of us who sought knowledge were driven
  49. out by those who sought power." The old man's eyes brighten
  50. again as his thoughts return to the present. "But if you know
  51. the secret of the sun stone, then you must also know about the
  52. great eclipse that will take place today on the other side of
  53. the ocean. I know not if the people there study the sun, but if
  54. they do not, when darkness comes at one hour after midday they
  55. will probably fall to the ground in fright as did our
  56. ancestors." He shakes his head sadly. "It is terrible how true
  57. knowledge can be driven out by superstitious nonsense. Thus has
  58. it always been, and I imagine thus it will always be."
  59.  
  60. >Ask about me
  61. "You are a stranger to me. Yet it seems you have some of the
  62. old knowledge."
  63.  
  64. >Ask about stone
  65.    The old man looks off into the distance, as if recalling a
  66. time long ago. "Once there were many of us studying the sun and
  67. the moon," he says. "But then the cultists came and made a
  68. religion of it. Those of us who sought knowledge were driven
  69. out by those who sought power." The old man's eyes brighten
  70. again as his thoughts return to the present. "But if you know
  71. the secret of the sun stone, then you must also know about the
  72. great eclipse that will take place today on the other side of
  73. the ocean. I know not if the people there study the sun, but if
  74. they do not, when darkness comes at one hour after midday they
  75. will probably fall to the ground in fright as did our
  76. ancestors." He shakes his head sadly. "It is terrible how true
  77. knowledge can be driven out by superstitious nonsense. Thus has
  78. it always been, and I imagine thus it will always be."
  79.  
  80. >Ask about stonehenge
  81.    The old man looks off into the distance, as if recalling a
  82. time long ago. "Once there were many of us studying the sun and
  83. the moon," he says. "But then the cultists came and made a
  84. religion of it. Those of us who sought knowledge were driven
  85. out by those who sought power." The old man's eyes brighten
  86. again as his thoughts return to the present. "But if you know
  87. the secret of the sun stone, then you must also know about the
  88. great eclipse that will take place today on the other side of
  89. the ocean. I know not if the people there study the sun, but if
  90. they do not, when darkness comes at one hour after midday they
  91. will probably fall to the ground in fright as did our
  92. ancestors." He shakes his head sadly. "It is terrible how true
  93. knowledge can be driven out by superstitious nonsense. Thus has
  94. it always been, and I imagine thus it will always be."
  95.  
  96. >Ask about sun
  97.    The old man looks off into the distance, as if recalling a
  98. time long ago. "Once there were many of us studying the sun and
  99. the moon," he says. "But then the cultists came and made a
  100. religion of it. Those of us who sought knowledge were driven
  101. out by those who sought power." The old man's eyes brighten
  102. again as his thoughts return to the present. "But if you know
  103. the secret of the sun stone, then you must also know about the
  104. great eclipse that will take place today on the other side of
  105. the ocean. I know not if the people there study the sun, but if
  106. they do not, when darkness comes at one hour after midday they
  107. will probably fall to the ground in fright as did our
  108. ancestors." He shakes his head sadly. "It is terrible how true
  109. knowledge can be driven out by superstitious nonsense. Thus has
  110. it always been, and I imagine thus it will always be."
  111.  
  112. >stand
  113. You stand up.
  114.  
  115. >e
  116. You retrace your steps across the English countryside. A long
  117. while later you arrive at the lawn in front of the tavern.
  118.  
  119. Lawn
  120.    You are standing on a lawn just to the south of a small hut
  121. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  122. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  123. cliff comes right up to the south edge of the lawn, and a
  124. narrow path winds down the otherwise sheer face of the cliff. A
  125. dirt track leads off to the west.
  126.  
  127. >s
  128. Cliff
  129.    You are on a precipitous path that seems to cling to the sheer
  130. face merely as a whim. The chalky soil below your feet feels as
  131. if it could crumble into the sea below at any moment.
  132.  
  133. >s
  134. Rocky shore
  135.    You are on a rocky shore at the foot of a sheer cliff that
  136. towers above you like a massive wall. The shore is covered with
  137. seashells that the ocean has tossed up. One large shell looks
  138. particularly intriguing. The only exit is the narrow path by
  139. which you came.
  140.    You see a conch shell here.
  141.  
  142. >take shell
  143. You take the conch shell.
  144.    [Your score has just gone up by 5.]
  145.  
  146. >n
  147. Cliff
  148.    You are on a precipitous path that seems to cling to the sheer
  149. face merely as a whim. The chalky soil below your feet feels as
  150. if it could crumble into the sea below at any moment.
  151.  
  152. >n
  153. Lawn
  154.    You are standing on a lawn just to the south of a small hut
  155. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  156. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  157. cliff comes right up to the south edge of the lawn, and a
  158. narrow path winds down the otherwise sheer face of the cliff. A
  159. dirt track leads off to the west.
  160.  
  161. >nw
  162. Shed
  163.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  164. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  165. exit to the southeast.
  166.  
  167. >in
  168. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  169. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  170. step through the hole in space and find yourself inside the
  171. interkron.
  172.  
  173. Interkron
  174.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  175. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  176. green light next to it. The display screen is taken up by a
  177. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  178. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  179. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  180. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  181. Timeset Rome 44."
  182.  
  183. >ts dover 44
  184. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  185. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  186. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  187.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  188. you have travelled to Dover, in the year 44 B.C.
  189.  
  190. >out
  191. Shed
  192.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  193. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  194. exit to the southeast.
  195.  
  196. >se
  197. Lawn
  198.    Caesar's visit to these shores ten years ago has brought
  199. Britain to the attention of the territory-hungry Roman Empire.
  200. Now it is only a matter of time before the legions sail once
  201. more across the Channel to begin Rome's four hundred year
  202. domination of the island.
  203.    You are standing on a lawn just to the south of a small hut
  204. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  205. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  206. cliff comes right up to the south edge of the lawn, and a
  207. narrow path winds down the otherwise sheer face of the cliff.
  208.  
  209. >s
  210. Cliff
  211.    You are on a precipitous path that seems to cling to the sheer
  212. face merely as a whim. The chalky soil below your feet feels as
  213. if it could crumble into the sea below at any moment.
  214.    You see a piece of chalk here.
  215.  
  216. >take chalk
  217. You take the piece of chalk.
  218.    [Your score has just gone up by 5.]
  219.  
  220. >n
  221. Lawn
  222.    You are standing on a lawn just to the south of a small hut
  223. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  224. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  225. cliff comes right up to the south edge of the lawn, and a
  226. narrow path winds down the otherwise sheer face of the cliff.
  227.  
  228. >nw
  229. Shed
  230.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  231. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  232. exit to the southeast.
  233.  
  234. >in
  235. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  236. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  237. step through the hole in space and find yourself inside the
  238. interkron.
  239.  
  240. Interkron
  241.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  242. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  243. green light next to it. The display screen is taken up by a
  244. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  245. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  246. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  247. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  248. Timeset Rome 44."
  249.  
  250. >ts dover 452
  251. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  252. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  253. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  254.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  255. you have travelled to Dover, in the year 452.
  256.  
  257. >out
  258. Shed
  259.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  260. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  261. exit to the southeast.
  262.    When you step out of the time machine a blade whizzes by your
  263. cheek, missing you by inches.
  264.    A tall, regal-looking youth is standing over you, panting from
  265. the exertion of swinging a huge sword.
  266.  
  267. >read sword
  268. The runes on the sword spell out a message in modern English:
  269. "Eternity will pass before you figure out a tenth of all this."
  270.    [Your score has just gone up by 1.]
  271.    The youth says "Your shape-shifting will avail you not, demon.
  272. Though you have altered the runes on my holy sword, still it
  273. will be powerful enough to kill you. Prepare ye to die."
  274.  
  275. >in
  276. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  277. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  278. step through the hole in space and find yourself inside the
  279. interkron.
  280.  
  281. Interkron
  282.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  283. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  284. green light next to it. The display screen is taken up by a
  285. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  286. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  287. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  288. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  289. Timeset Rome 44."
  290.  
  291. >ts dover 800
  292. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  293. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  294. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  295.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  296. you have travelled to Dover, in the year 800.
  297.  
  298. >out
  299. Shed
  300.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  301. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  302. exit to the southeast.
  303.    You see people running past the door of the shed, raising a
  304. hue and cry.
  305.  
  306. >se
  307. Lawn
  308.    All along the coast of England, villagers huddle in fear of
  309. the Viking long boats. At first the marauders were content to
  310. pillage, burn, and sail away; but now they show signs of
  311. wanting to stay in this fertile land and claim it as their own.
  312.    You are standing on a lawn just to the south of a small tavern
  313. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  314. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  315. cliff comes right up to the south edge of the lawn. There is a
  316. message painted on the wall of the tavern.
  317.    A man runs up to you and shouts, "Did you see the Dane? He
  318. painted some symbols on the wall of the tavern and then he
  319. disappeared."
  320.  
  321. >read wall
  322. The symbols on the tavern wall aren't Danish, but modern
  323. English. They say, "Old man Drexler looks like he ate a lemon."
  324.    [Your score has just gone up by 1.]
  325.    After a while, the hue and cry dies down.
  326.  
  327. >nw
  328. Shed
  329.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  330. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  331. exit to the southeast.
  332.  
  333. >in
  334. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  335. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  336. step through the hole in space and find yourself inside the
  337. interkron.
  338.  
  339. Interkron
  340.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  341. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  342. green light next to it. The display screen is taken up by a
  343. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  344. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  345. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  346. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  347. Timeset Rome 44."
  348.  
  349. >ts dover 1215
  350. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  351. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  352. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  353.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  354. you have travelled to Dover, in the year 1215.
  355.  
  356. >out
  357. Shed
  358.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  359. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  360. exit to the southeast.
  361.  
  362. >se
  363. Lawn
  364.    One hundred fifty years after the Normans landed in nearby
  365. Hastings, Britain has become a model feudal society. From serf
  366. to knight to baron to king, each man knows his place in the
  367. system. But now the fabric of this society is threatening to
  368. rip apart as King John is demanding more money from his barons
  369. and they are refusing to pay.
  370.    You are standing on a lawn just to the south of a small tavern
  371. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  372. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  373. cliff comes right up to the south edge of the lawn, and a road
  374. winds into the forest to the west. A horse is grazing on the
  375. grass here. He looks up when you appear, and then resumes eating
  376. .
  377.  
  378. >ride horse
  379. You get on the horse.
  380.  
  381. >w
  382. You gallop off down the road and soon find yourself in a
  383. forest.
  384.  
  385. Forest
  386.    You are in a dense forest that stretches for miles in every
  387. direction. The road continues northwest and east. The forest
  388. seems a little darker here, and there is a large tree just off
  389. the road to the northeast.
  390.  
  391. >wait
  392. Time passes...
  393.    Suddenly an arrow whistles past your shoulder and imbeds
  394. itself in the tree.
  395.  
  396. >look at arrow
  397. There is a message wrapped around the arrow.
  398.  
  399. >take scroll
  400. You take the scroll from the arrow.
  401.  
  402. >read scroll
  403. "Sir traveller,
  404.  
  405. Soon there will happen something which you do not wish to see.
  406. Please leave.
  407.  
  408.            -- A friend."
  409.  
  410. >ne
  411. You ride behind the tree.
  412.  
  413. >wait
  414. Time passes...
  415.    The courier's horse approaches from around the bend in the
  416. road. Suddenly a man drops down from an overhanging branch and
  417. pulls the courier to the ground, knocking him unconscious.
  418. Other men emerge from nowhere, and soon the courier is
  419. surrounded by outlaws. The leader cuts away the purse from his
  420. belt and holds it up in triumph. "Another victory over the
  421. friends of the evil King John, who oppresses his subjects that
  422. he might fatten his own coffers." He looks right at the spot
  423. where you are hiding and calls out, "Emerge, sir traveller, and
  424. tell us why you did not heed our warning."
  425.  
  426. >sw
  427. You ride out from behind the tree.
  428.  
  429. >Search courier
  430. You slip your hand inside his cloak and pull a pouch out of a
  431. hidden pocket.
  432.  
  433. >open pouch
  434. You open the pouch and discover a letter.
  435.  
  436. >read letter
  437. The handwriting on the letter is so bad that you can't read it.
  438.  
  439. >give letter to robin
  440. [Taking the letter first.]
  441. The leader takes the letter, hands it to one of his men and
  442. says, "What do you make of this, friar?"
  443.    [Your score has just gone up by 5.]
  444.  
  445. >wait
  446. Time passes...
  447.    The cleric examines the paper and says, "'Tis a letter from
  448. Otto of Brunswick promising money to John Lackland so that he
  449. need not grovel before his barons." The friar rummages through
  450. his saddlebags and pulls out a pen and an ink bottle. "However,
  451. with a few minor changes, I think we may cause some mischief."
  452. He sticks his tongue between his teeth and starts scratching at
  453. the surface of the paper, grunting every few moments as he does
  454. so. A few moments later he says, "There. That ought to do it.
  455. There isn't a cleric alive who will know it's been tampered
  456. with." He re-folds the letter, puts it back in the pouch, and
  457. puts the pouch back inside the courier's cloak.
  458.  
  459. >nw
  460. You gallop on through the forest until you come out at a meadow
  461. alongside the river Thames.
  462.  
  463. Runnymede
  464.    You are in the meadow called Runnymede along the banks of the
  465. Thames. In the center of the field is a large pavilion that
  466. bears the coat of arms of King John. Flanking it are several
  467. small pavilions that belong to John's barons. In front of the
  468. large pavilion is a table that bears an impressive-looking
  469. parchment. An obviously impatient King John is angrily pacing
  470. back and forth in front of his pavilion. A road leads into the
  471. forest to the southeast.
  472.    King John is wearing a bracelet.
  473.  
  474. >wait 60
  475. [I assume you mean 60 minutes.]
  476. Time passes...
  477.    Suddenly, the courier rides out of the forest and into the
  478. meadow. Attendants rush up to greet him, but he waves them off
  479. and rides directly to the king. He dismounts and bows low
  480. before John and says, "A thousand pardons for the delay, sire.
  481. I was attacked by outlaws in the forest. They made off with my
  482. purse, but of my more precious cargo, they knew nothing." He
  483. takes the pouch out of his cloak and hands it to the king. The
  484. monarch opens the pouch, takes out the letter and hands it to
  485. his cleric, commanding "Read it to me!"
  486. Do you want to continue waiting? >y
  487.    The cleric begins to read the letter. As he does so, John's
  488. face gets redder and redder with anger. Finally he shouts,
  489. "Enough!" He strides over to the table where the parchment lies
  490. and scrawls a mark upon it. Then he tears off his bracelet and
  491. flings it to the ground saying, "You have my kingdom, you may
  492. as well have my jewelry too." He mounts his horse, whips its
  493. head around, and rides off towards Windsor. The courier
  494. retreats in shame back into the forest, while barons look at
  495. each other in stunned silence and then break out into a loud
  496. cheer.
  497.    [Your score has just gone up by 30.]
  498. Do you want to continue waiting? >y
  499.    Suddenly, the bracelet begins to glow. Then it disappears.
  500. Do you want to continue waiting? >n
  501.  
  502. >se
  503. You gallop off down the road and soon find yourself in a
  504. forest.
  505.  
  506. Forest
  507.    You are in a dense forest that stretches for miles in every
  508. direction. The road continues northwest and east. The forest
  509. seems a little darker here, and there is a large tree just off
  510. the road to the northeast.
  511.    In the tree you see an arrow.
  512.  
  513. >e
  514. You gallop on through the forest until you come out at the lawn
  515. near the tavern.
  516.  
  517. Lawn
  518.    You are standing on a lawn just to the south of a small tavern
  519. that commands a stunning view of the English Channel. A rickety
  520. shed leans against the building's west wall. The great chalk
  521. cliff comes right up to the south edge of the lawn, and a road
  522. winds into the forest to the west.
  523.  
  524. >dismount
  525. You get off the horse.
  526.  
  527. >nw
  528. Shed
  529.    You are in a small woodshed next to a tavern in Dover,
  530. England. There is a telltale shimmering in the air here, and an
  531. exit to the southeast.
  532.  
  533. >in
  534. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  535. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  536. step through the hole in space and find yourself inside the
  537. interkron.
  538.  
  539. Interkron
  540.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  541. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  542. green light next to it. The display screen is taken up by a
  543. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  544. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  545. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  546. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  547. Timeset Rome 44."
  548.  
  549. >ts mexico 1361
  550. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  551. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  552. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  553.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  554. you have travelled to Mexico, in the year 1361 B.C.
  555.  
  556. >out
  557. Island
  558.    The Olmec Indians were the first to establish a lasting
  559. civilization in Mexico. Their newfound reliance on farming led
  560. them to sun worship, while their more barbarous origins were
  561. retained in the practice of cannibalism.
  562.    You step out onto an island in the middle of a marshy lake
  563. that seems to shimmer, even though it is close at hand.
  564.    An Olmec Indian is here, making a deep bow in a posture of
  565. obeisance. He cautiously raises his eyes to look at you and
  566. then cries out, "What have you done with the feathered god!" He
  567. leaps to his feet and starts running towards you with murder in
  568. his eye. Unless you know something that he doesn't know,
  569. perhaps now would be a good time to leave.
  570.  
  571. >tell man about sun
  572. The Olmec has worked himself up into such a frenzy that he is
  573. unaware of anything you do or say.
  574.    The Olmec deals you a stunning blow to the back of your head
  575. and you pass out. Sometime later you awaken to find yourself in
  576. a large pot with everything you were carrying lying on the
  577. ground nearby. The Olmec is standing next to the pot,
  578. sharpening a wicked-looking knife.
  579.  
  580. >tell man about sun
  581. The Olmec stops in mid-stroke and gets a worried look on his
  582. face.
  583.  
  584. >wait
  585. Time passes...
  586.    Suddenly the sun disappears and the world fades into an eerie
  587. semidarkness. The eclipse is right on time. The Olmec drops his
  588. knife and falls to the ground. He buries his face in the dirt,
  589. cowering in abject terror.
  590.  
  591. >out
  592. You scramble out of the pot. The Olmec leaps to his feet and
  593. grabs his spear.
  594.  
  595. >take all
  596. flint knife: You take the flint knife.
  597.    [Your score has just gone up by 5.]
  598. jar: You take the jar.
  599. focaccia: You take the focaccia.
  600. briefing papers: You take the briefing papers.
  601. pill: You take the pill.
  602. emerald: You take the emerald.
  603. conch shell: You take the conch shell.
  604. piece of chalk: You take the piece of chalk.
  605. scroll: You take the scroll.
  606.    The Olmec takes careful aim and throws his spear at you.
  607.  
  608. >in
  609. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  610. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  611. step through the hole in space and find yourself inside the
  612. interkron.
  613.  
  614. Interkron
  615.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  616. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  617. green light next to it. The display screen is taken up by a
  618. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  619. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  620. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  621. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  622. Timeset Rome 44."
  623.  
  624. >ts mexico 452
  625. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  626. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  627. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  628.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  629. you have travelled to Mexico, in the year 452.
  630.  
  631. >out
  632. Temple
  633.    At the height of the civilization of Teotihuacan, the city has
  634. a population of over 100,000 and is spread out over eight
  635. square miles. The wealth of this trading center has allowed the
  636. Indians to begin construction of a massive pyramid here on
  637. their holy island.
  638.    You are in a sanctuary deep inside the great temple of the
  639. sun. The air here seems to shimmer.
  640.    There is a mural on the wall here that shows the sun-god
  641. disguised as a man escaping from a cannibal pot. Next to it is
  642. another mural that shows Indian armies defeating the armies of
  643. all nations that come against them. A darkened exit leads off
  644. to the east.
  645.  
  646. >e
  647. Maze
  648.    You have entered a construction zone that is made up of a
  649. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  650. to another.
  651.  
  652. >ne
  653. Maze
  654.    You have entered a construction zone that is made up of a
  655. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  656. to another.
  657.  
  658. >nw
  659. Maze
  660.    You have entered a construction zone that is made up of a
  661. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  662. to another.
  663.  
  664. >e
  665. Maze
  666.    You have entered a construction zone that is made up of a
  667. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  668. to another.
  669.  
  670. >ne
  671. Maze
  672.    You have entered a construction zone that is made up of a
  673. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  674. to another. The walls here look like they've been reinforced to
  675. support extra weight.
  676.  
  677. >se
  678. Maze
  679.    You have entered a construction zone that is made up of a
  680. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  681. to another.
  682.  
  683. >w
  684. Maze
  685.    You have entered a construction zone that is made up of a
  686. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  687. to another.
  688.  
  689. >se
  690. Maze
  691.    You have entered a construction zone that is made up of a
  692. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  693. to another.
  694.  
  695. >s
  696. Maze
  697.    You have entered a construction zone that is made up of a
  698. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  699. to another.
  700.  
  701. >s
  702. Maze
  703.    You have entered a construction zone that is made up of a
  704. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  705. to another.
  706.  
  707. >s
  708. Closet
  709.    You are in what appears to be a closet in the heart of the
  710. pyramid. The only light in the room comes from a small window
  711. set well out of reach in the wall over your head. You see some
  712. graffiti scrawled on the wall.
  713.  
  714. >read wall
  715. The graffiti is in English and it says, "As for teenagers, I
  716. think they should banished from the academy."
  717.    [Your score has just gone up by 1.]
  718.  
  719. >n
  720. Maze
  721.    You have entered a construction zone that is made up of a
  722. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  723. to another.
  724.  
  725. >n
  726. Maze
  727.    You have entered a construction zone that is made up of a
  728. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  729. to another.
  730.  
  731. >n
  732. Maze
  733.    You have entered a construction zone that is made up of a
  734. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  735. to another.
  736.  
  737. >nw
  738. Maze
  739.    You have entered a construction zone that is made up of a
  740. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  741. to another.
  742.  
  743. >e
  744. Maze
  745.    You have entered a construction zone that is made up of a
  746. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  747. to another.
  748.  
  749. >nw
  750. Maze
  751.    You have entered a construction zone that is made up of a
  752. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  753. to another. The walls here look like they've been reinforced to
  754. support extra weight.
  755.  
  756. >sw
  757. Maze
  758.    You have entered a construction zone that is made up of a
  759. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  760. to another.
  761.  
  762. >w
  763. Maze
  764.    You have entered a construction zone that is made up of a
  765. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  766. to another.
  767.  
  768. >se
  769. Maze
  770.    You have entered a construction zone that is made up of a
  771. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  772. to another.
  773.  
  774. >sw
  775. Maze
  776.    You have entered a construction zone that is made up of a
  777. series of small rooms. Some dusty footprints lead from one exit
  778. to another.
  779.  
  780. >w
  781. Temple
  782.    You are in a sanctuary deep inside the great temple of the
  783. sun. The air here seems to shimmer.
  784.    There is a mural on the wall here that shows the sun-god
  785. disguised as a man escaping from a cannibal pot. Next to it is
  786. another mural that shows Indian armies defeating the armies of
  787. all nations that come against them. A darkened exit leads off
  788. to the east.
  789.  
  790. >in
  791. You press the button on the wristlet and the shimmering melts
  792. away to reveal a black rectangle that hovers in midair. You
  793. step through the hole in space and find yourself inside the
  794. interkron.
  795.  
  796. Interkron
  797.    The interkron is a cramped space full of dials and switches.
  798. Directly in front of you is a slot with a key card in it and a
  799. green light next to it. The display screen is taken up by a
  800. world map, and there are ten years highlighted next to it.
  801. Under the keyboard, a technician has scrawled on a piece of t
  802. ape, "To go to a new timeplace, type 'timeset,' followed by the
  803. name of the city and the year that you want to go to. Eg.
  804. Timeset Rome 44."
  805.  
  806. >ts mexico 800
  807. You hear a low humming that slowly crescendos into a
  808. full-fledged roar. The interkron begins to shake and you become
  809. disoriented. You fall to the floor and pass out...
  810.    When you awaken and struggle to your feet, you realize that
  811. you have travelled to Mexico, in the year 800.
  812.  
  813. >out
  814. Temple
  815.    The warlike Toltecs have destroyed the city of Teotihuacan and
  816. replaced it with their own city of Tula, which lies to the
  817. north of the lake. The island remains sacred, however, and
  818. construction of this Pyramid of the Sun is nearly complete.
  819.    You are in a sanctuary deep inside the great temple of the
  820. sun. The air here seems to shimmer.
  821.    There is a mural on the wall here that shows the sun-god
  822. disguised as a man escaping from a cannibal pot. Next to it is
  823. another mural that shows Indian armies defeating the armies of
  824. all nations that come against them. A darkened exit leads off
  825. to the east.
  826.  
  827. >e
  828. Maze
  829.    The room is almost completely dark, with just enough light
  830. filtering in that you can see an exit to the west. A strong
  831. breeze flows through these corridors.
  832.  
  833. >ne
  834. Maze
  835.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  836. these corridors.
  837.  
  838. >nw
  839. Maze
  840.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  841. these corridors.
  842.  
  843. >e
  844. Maze
  845.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  846. these corridors.
  847.  
  848. >ne
  849. Maze
  850.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  851. these corridors.
  852.  
  853. >se
  854. Maze
  855.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  856. these corridors.
  857.  
  858. >w
  859. Maze
  860.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  861. these corridors.
  862.  
  863. >se
  864. Maze
  865.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  866. these corridors.
  867.  
  868. >s
  869. Maze
  870.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  871. these corridors.
  872.  
  873. >s
  874. Maze
  875.    The room is almost completely dark, with just enough light
  876. filtering in that you can see an exit to the south. A strong
  877. breeze flows through these corridors.
  878.  
  879. >s
  880. Closet
  881.    You are in what appears to be a closet in the heart of the
  882. pyramid. The only light in the room comes from a small window
  883. set well out of reach in the wall over your head. It looks as
  884. if someone has left a costume here.
  885.  
  886. >Take costume
  887. You take the costume.
  888.    [Your score has just gone up by 5.]
  889.  
  890. >n
  891. Maze
  892.    The room is almost completely dark, with just enough light
  893. filtering in that you can see an exit to the south. A strong
  894. breeze flows through these corridors.
  895.  
  896. >n
  897. Maze
  898.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  899. these corridors.
  900.  
  901. >n
  902. Maze
  903.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  904. these corridors.
  905.  
  906. >nw
  907. Maze
  908.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  909. these corridors.
  910.  
  911. >e
  912. Maze
  913.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  914. these corridors.
  915.  
  916. >nw
  917. Maze
  918.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  919. these corridors.
  920.  
  921. >sw
  922. Maze
  923.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  924. these corridors.
  925.  
  926. >w
  927. Maze
  928.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  929. these corridors.
  930.  
  931. >se
  932. Maze
  933.    The room is too dark to see. A strong breeze flows through
  934. these corridors.
  935.